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Cas clients

Le Coq Sportif : une animation omnicanale pour le Tournoi des 6 Nations

Metidia · 2026

Partenaire de la Fédération Française de Rugby, Le Coq Sportif a voulu célébrer ce partenariat et profiter de l'effervescence du Tournoi des 6 Nations pour promouvoir sa nouvelle collection. Le défi : transformer l'engouement des supporters en trafic en magasin et en ventes, sur plusieurs pays et plusieurs canaux à la fois.

Une animation omnicanale

La réponse a pris la forme d'une animation omnicanale articulée autour d'un jeu en ligne. Les supporters jouaient depuis leur mobile ou leur ordinateur — quiz rugby, défis pronostics, instants gagnants — et les récompenses se récupéraient en boutique ou s'utilisaient sur la boutique en ligne. Chaque match du tournoi relançait la mécanique : nouveaux défis, nouvelles récompenses, nouveau rendez-vous avec la marque.

Récompense de jeu utilisée en boutique

Ce que ce dispositif a changé

  • Du sponsoring à la relation : au lieu d'une simple visibilité de logo sur les maillots, la marque a créé une conversation hebdomadaire avec les supporters.
  • Du trafic mesuré : les bons gagnés en ligne ont généré des visites en magasin parfaitement traçables, du clic à la caisse.
  • Des données supporters : chaque participation a enrichi la connaissance client — club supporté, pays, habitudes d'achat — dans un cadre consenti.
  • Un calendrier vivant : la mécanique s'est déroulée sur toute la durée du tournoi, au rythme des matchs du XV de France.

La leçon du cas

Ce cas illustre une règle simple du promo gaming : le moment compte autant que la mécanique. En s'appuyant sur un événement sportif majeur, en rythmant le jeu sur le calendrier réel et en bouclant le parcours jusqu'au point de vente, la marque a transformé un partenariat institutionnel en opération commerciale mesurable. C'est la définition même du « game for real business » : le jeu n'est pas l'objet, il est le moteur.